WARCONICAS
Die Miniatur, wie sie aus der Werkstatt kam. Von Hand modelliert. Zieh sie mit der Maus oder dem Finger, um sie selbst zu drehen.
Steelbreaker
Capt. Clugol Feueraxt
Der Zwerg, der in den Berg zurückkehrte
Nahkampf, Schadensart Hieb
Diese Werte zeigen den aktuellen Entwicklungsstand. Warconicas wird noch ausbalanciert, Zahlen können sich bis zur Kampagne ändern.
Kampfprofil
Woran man Clugol erkennt
- 6,0 Offensiv, sein Schlag trifft schwer
- 6,4 Widerstand, er hält, wo andere fallen
- 5,0 Mobilität, für einen Zwerg erstaunlich flink
- 5,6 Vielseitigkeit, Angriff, Segen und Heilung in einer Hand
- 5,2 Komplexität, verlangt Planung über die Runden
Das Kampfprofil wird aus den Spielwerten berechnet und entwickelt sich mit dem Spiel weiter. Eine sechste Achse für Kontrolle und Unterstützung ist in Arbeit.
Im Kampf
Was Clugol kann
In Warconicas hat jeder Kampf einen Rhythmus. Fähigkeiten stehen nicht jederzeit bereit, sondern erwachen in bestimmten Runden. Wer weiß, wann Clugol gefährlich wird, spielt ihn anders.
Zwergenruf zur Waffe
Captain-Fähigkeit
Solange Clugol das Team führt, kämpft jeder Zwerg an seiner Seite stärker.
Heiliger Segen
Runden 2, 7 und 10
Das gesamte Team schlägt für kurze Zeit härter zu.
Heilender Runensegen
Runde 5
Clugol heilt sich selbst oder einen Verbündeten.
Doppelangriff
Runde 9
Er greift in dieser Runde zweimal an.
Die Geschichte
Die Geschichte von Clugol Feueraxt
Als die Orks die Hallen von Nordkarak überrannten, war Clugol kaum mehr als ein junger Zwerg. Er floh nicht. Er ging zurück in den Berg, allein, und kam mit seinem Volk wieder heraus.
Herkunft
Clugol wurde in den hohen Hallen von Nordkarak geboren, einem Bergreich aus schwarzem Stein, geschmiedet von Generationen aus Blut und Erz. Er ist der Sohn eines Kriegsherrn und einer Runenpriesterin, und so wuchs er zwischen zwei Kräften auf, die sein ganzes Leben prägen sollten: Disziplin und Glauben. Der Vater lehrte ihn den Stahl, die Mutter die Runen und das, was hinter ihnen liegt.
Der Fall
Die Orks kamen aus den unteren Schächten. Nicht als Plünderer, die nehmen und verschwinden, sondern als Eroberer, die bleiben wollten. Sie durchbrachen alte Runensiegel, überrannten die Verteidigungslinien und verwandelten stolze Hallen in brennende Grabkammern. Viele Zwerge starben an diesem Tag. Andere wurden verschleppt, tiefer und tiefer in die vergessenen Gänge, dorthin, wo kein Licht mehr fiel.
Clugol überlebte. Und genau das wurde zu seiner Last.
Der Aufstieg im Rauch
Statt dem Berg den Rücken zu kehren, ging Clugol zurück hinein, allein, in die besetzten Tunnel, dorthin, wo seine Feinde am zahlreichsten und das Licht am fernsten war. Er kämpfte sich durch orkische Kriegsmaschinen, befreite Gefangene aus tiefen Minenschächten und stellte sich Bestien, die selbst erfahrene Krieger mieden.
In den verwinkelten Schächten lernte er nicht nur zu kämpfen. Er lernte zu führen. Auf seinem Weg traf er andere Überlebende, Krieger, Schmiede, Runenträger. Aus einzelnen Funken wurde eine Flamme. Diese Gefährten sollten später als Steelbreaker bekannt werden. Gemeinsam stiegen sie hinab bis ins Herz des Berges und stürzten den Ork-Warlord, der dort herrschte. Nordkarak wurde zurückerobert. Nicht durch Armeen, sondern durch Entschlossenheit.
Die Feueraxt
Tief im Berg, dort, wo Clugol sein Volk aus den Ketten schlug, fand er die Waffe, die seinen Namen tragen sollte. Geschmiedet aus den Händen des Zwergengottes selbst, so sagt man, aus der Hand des Tiefschmieds, jenes Aspekts, unter dem die Zwerge ihren Gott als Meister von Feuer und Erz verehren. Ob Clugol einer seiner Auserwählten war, darüber streiten die Ältesten bis heute. Der Gott schweigt dazu, wie er zu allem schweigt.
Auf der Klinge stehen Runen des Schutzes und der Vergeltung. In der eigenen Schrift der Zwerge, gemeißelt, nicht geschrieben, tragen sie einen einzigen Satz.
Der Name Feueraxt trägt zwei Feuer in sich. Das eine ist das lodernde Erz der Klinge, die glüht wie flüssiges Metall, wenn sie im Kampf auf Stein trifft. Das andere ist das Feuer, das in Clugol selbst nie sterben wollte, nicht im Fall seiner Heimat und nicht in der Dunkelheit der tiefsten Schächte.
Der Captain
Nach der Befreiung ernannten die Überlebenden ihn zum Captain. Nicht wegen seines Blutes, nicht wegen des Namens seines Vaters, sondern wegen seines Willens. Heute trägt Clugol keine Krone. Er trägt Verantwortung. Er kämpft nicht für Ruhm und nicht für Rache, sondern für jeden Zwerg, der im Dunkeln noch auf Rettung wartet.
Solange seine Axt brennt, wird kein Zwerg allein kämpfen.
Sein Volk
Die Nordzwerge
Die Zwerge kennen nur einen Gott, und sie erkennen die Gottheiten der anderen Völker nicht an. Ihr Gott erscheint ihnen in zwei Aspekten, die kein Widerspruch sind, sondern zwei Gesichter desselben Wesens: Barschon der Namenlose, dem eine Schwäche für die Kunst nachgesagt wird, und Durakhûn der Tiefschmied, unter dem er als Meister von Feuer und Erz verehrt wird.
Der Hammerschlag und die Herzen der Berge
Bei der Entstehung der Schöpfung schlug der Zwergengott mit seinem Hammer zu. Die Splitter verteilten sich wie Brocken über die ganze Welt und wurden zu den Herzstücken aller Berge. Dort siedelten sich die Zwerge an, und das Herz wurde Fleisch. So wuchsen die Berge. Nordkarak ist eines dieser Herzen.
Der Heimatstein
Jede Zwergenfamilie besitzt einen Stein aus ihrem Heimatberg. Er ist Altar und Stück Heimat zugleich, das wichtigste Gut und Erbe der Familie, besonders für jene, die fern der Heimat unter anderen Völkern leben. Für einen, der den Fall seiner Heimat überlebt und sie zurückerobert hat, ist ein solcher Stein mehr als ein Erbstück. Er ist ein Versprechen.
Aus der Werkstatt
Wie aus einem Entwurf eine Figur wird
Zwischen der ersten Skizze und der fertigen Miniatur liegen Wochen Handarbeit. Hier sind die Zwischenstände, die dabei entstanden sind.





Von Hand geschaffen
Die Hand hinter Clugol
Bildhauer
Wolf Miniatures
Clugol ist von Wolf. Ich habe ihn als Freelancer gefunden. Was mich an seinen Arbeiten fasziniert hat, ist, wie lebendig seine Skulpturen wirken. Man sieht das vor allem an den Gesichtern.
Bevor er angefangen hat, haben wir uns unterhalten. Über den Aufbau, über den Ausdruck, darüber, wer dieser Zwerg eigentlich ist. Danach kam ein erster grober Stand, und ab da kam eins zum anderen. Er hat viel Erfahrung, und die hat mir geholfen, meine eigene Vorstellung zu schärfen. Ich wusste vorher weniger genau, was ich will, als ich dachte.
Als die Figur dann fertig vor mir stand, war das ein großer Schritt für mich. Vorher war Warconicas eine Idee. Danach konnte ich sie anfassen.
Schau dir seine Sachen an. Und wenn du selbst eine Figur brauchst, schreib ihn an.
Wolf Miniatures auf InstagramIch bin selbst Künstler und Handwerker. Deshalb ist mir wichtig, dass die Figuren von Menschen gemacht werden. Was jemand mit der Hand baut, hat für mich einen anderen Wert als das, was eine Maschine ausspuckt. Kunst und Handwerk gehören geschützt.
Warconicas ist für mich kein schnelles Produkt, sondern eine Vision. Es kommen noch viele Champions. Mit Wolf würde ich gern weiterarbeiten, und ich will auch anderen Künstlern die Chance geben, ihren Pinselstrich beizutragen.
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Der Seelenfaden
Einmal im Monat erzähle ich, woran ich gerade baue, wie die Welt wächst und wer als Nächstes eine Figur bekommt. Dazu eine Geschichte, deren Fortgang die Leser mitbestimmen.
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